PLUG

ANR PROJECT // 2007-2009 / Musée des Arts et Métiers / Cédric CNAM / Orange / Tetraedge / TELECOM Management SudParis / TELECOM ParisTech The PLUG project dealt with the way pervasive computing could change our experience of the museum. We designed for this project a pervasive game for the Musée des Arts et Métiers-Paris,… Poursuivre la lecture PLUG

Invention, création, recherche : l’exemple d’un projet pluridisciplinaire technologique au Musée des Arts et Métiers

Publication en cours Le projet  de recherche PLUG a rassemblé des chercheurs en informatique et réseau, en sciences de l’information et de la communication, en design, des responsables de collection et des actions pédagogiques du Musée des Arts et Métiers, et des game-designers. Notre article analyse la façon dont ces différents acteurs ont trouvé les… Poursuivre la lecture Invention, création, recherche : l’exemple d’un projet pluridisciplinaire technologique au Musée des Arts et Métiers

IADIS’08 – RFID Technology: Fostering Human Interactions

Multi conference on Computer Science and Information Systems, Algarve, Portugal, June 17 – 23,2009.  RFID Technology: Fostering Human Interactions, Annie Gentes, Camille Jutant, Aude Guyot, Michel Simatic.   Abstract: This paper presents a specific application of the RFID technology: the game “Plug – Secrets of the Museum” (PSM). It takes place in the museum of Arts… Poursuivre la lecture IADIS’08 – RFID Technology: Fostering Human Interactions

ICEC’09

ICEC ’09 – International Conference on Entertainment Computing, Paris, France, September 3-5, 2009.    “Plug: Secrets of the Museum”: A Pervasive Game Taking Place in a Museum, Michel Simatic, Isabelle Astic, Coiline Aunis, Annie Gentes, Aude Guyot, Camille Jutant, Emmanuel Zaza.   Abstract: “Plug: Secrets of the Museum” (PSM) is a game played with NFC-enabled mobile… Poursuivre la lecture ICEC’09

Communications et Strategies – Pervasive Gaming

Communications et strategies – N°73 “New challenges for the video game industry”, 1st quarter 2009.    Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications,  Annie Gentes, Camille Jutant.   Abstract: More and more technical research projects take place that weave together elements of real and virtual life to provide a new experience defined as pervasive. They bank on the… Poursuivre la lecture Communications et Strategies – Pervasive Gaming

Mindtrek’08

Mindtrek ’08 – International Digital Media and Business Conference, October 7-9, 2008, Tampere, Finland.    Gaming on the Move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game Design, Annie Gentès, Aude Guyot-Mbodji, Isabelle Demeure.   Abstract: In this paper, we describe a pervasive treasure hunting game:“Team exploration” based on the Transhumance ad hoc wifi platform. The… Poursuivre la lecture Mindtrek’08