Le Master 2 spécialisé en design, médias et technologies est un Master 2 co-habilité entre Paris 1- Panthéon Sorbonne, Telecom ParisTech, avec la participation de l’ENSCI les ateliers (Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle). Les étudiants : Le M2 Design, Médias et Technologies est ouvert aux étudiants de l’université Paris 1, de Telecom ParisTech et… Poursuivre la lecture Master Design Telecom ParisTech – Sorbonne Nouvelle – ENSCI
Auteur/autrice : Annie Gentès
Musées et technologies mobiles – Entretiens du nouveau monde industriel
Entretiens du Nouveau Monde Industriel – IRI-Centre Pompidou, Paris, 2007. Musées et technologies mobiles : une nouvelle cour du visiteur, Annie Gentès, in Le design de nos existences à l’époque de l’innovation ascendante, sous la direction de Bernard Stiegler, Ed. Mille et Une Nuits, 2008.
Second Life, une mise en jeu des medias
Second Life, un monde possible – Ed. Les Petits Matins, sous la direction d’Agnès de Cayeux et de Cécile Guibert, October 2007. Second Life, une mise en jeu des medias, Annie Gentès.
Ubimédia
2009-2012 / Alcatel-Lucent Bell Labs / Institut Télécom The initiative brings together 60+ researchers from both organizations set to uncover new processes and means to foster the concept of “well-being” through the usage of information technologies. This concept ties end-users, technology and service providers with a need for both humanely and techniquely sustainble and effective… Poursuivre la lecture Ubimédia
Méphisto Circus
(2002-2003) Michel Jaffrenou (metteur en scène), Guillaume Pratz (concepteur-designer) de la société Gaïa, avec la collaboration dAnnie Gentès (Département Economie, Gestion, Sciences Humaines et Sociales et responsable ELASTIC), Alain Grumbach (Département Informatique et Réseau), Jean-Claude Moissinac (Département Informatique et Réseau) et des élèves de lENST. Concept : « Méphisto circus » est une proposition de… Poursuivre la lecture Méphisto Circus
Nicolas Nova
In last march, Nicolas Nova, a researcher in CHI (http://liftlab.com/think/nova) and the editorial manager of the LIFT events (http://www.liftconference.com) came visit us at TELECOM ParisTech. He gave a speach on methodologies on user experience for the interaction design.
Digital Arts ’09
Digital Arts ’09 students worked on their visions of the “Augmented City”.
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. Simatic, M., Astic, I., Aunis, C., Gentes, A., Guyot, A., Jutant, C., Zaza, E. (2009). IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. ICEC ’09 –… Poursuivre la lecture (Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.
(Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications
(Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications. Gentes, A., Jutant, C. (2009). Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications. Communications et strategies – N°73 « New challenges for the video game industry », 1st quarter 2009. p. 81 Download link Abstract More and more technical research projects take place that weave together elements of… Poursuivre la lecture (Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications
(Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility
(Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility Gentes, A., Jutant, C., Guyot, A., Simatic, M. (2009). Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility. Workshop on Innovative Mobile User Interactivity (Mobicase ’09), San Diego, USA, October 26-29. 2009-Gentes. Designing mobility, pervasiveness as the enchanting tool of mobility Abstract PLUG (PLay Ubiquitous… Poursuivre la lecture (Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility