Designers in Residence 2014: Disruption Design museum, London. 10 September 2014 – 8 March 2015. Official Abstract: “Now in its seventh year, Designers in Residence invites young designers – James Christian, Ilona Gaynor, Torsten Sherwood and Patrick Stevenson-Keating – to respond to a brief set by Deyan Sudjic, the Director of the Design Museum. For… Poursuivre la lecture Mibehaving & Design – Inspirations: a London report
Catégorie : Design Projects
(Communication) Présentation des résultats de l’étude menée pour le projet « Monet numérique » aux commanditaires
(Communication) Présentation des résultats de l’étude menée pour le projet « Monet numérique » aux commanditaires Jutant, C. (2011). Présentation des résultats de l’étude menée pour le projet « Monet numérique » aux commanditaires, 19 janvier et 28 février
(Communication) Evaluation du projet « Monet numérique » de la réunion des musées nationaux et du conseil de la création artistique.
(Communication) Evaluation du projet « Monet numérique » de la réunion des musées nationaux et du conseil de la création artistique. Jutant, C. (2011). Evaluation du projet « Monet numérique » de la réunion des musées nationaux et du conseil de la création artistique. Journées des « Rencontres cultures numériques » à la Gaîté Lyrique,… Poursuivre la lecture (Communication) Evaluation du projet « Monet numérique » de la réunion des musées nationaux et du conseil de la création artistique.
(Publication) Le « Voyage » au cœur des œuvres de Monet, une médiation non savante à l’artiste et à l’impressionnisme
(Publication) Le « Voyage » au cœur des œuvres de Monet, une médiation non savante à l’artiste et à l’impressionnisme Cambone, M. (2011). Le « Voyage » au cœur des œuvres de Monet, une médiation non savante à l’artiste et à l’impressionnisme. Université d’été « Communication des patrimoines », Université d’Avignon, 6-10 juin. More info:… Poursuivre la lecture (Publication) Le « Voyage » au cœur des œuvres de Monet, une médiation non savante à l’artiste et à l’impressionnisme
(Communication) Favoriser l’interactivité entre l’internaute et les oeuvres : le cas du projet Monet numérique
(Communication) Favoriser l’interactivité entre l’internaute et les oeuvres : le cas du projet Monet numérique Cambone, M. (2011). Favoriser l’interactivité entre l’internaute et les oeuvres : le cas du projet Monet numérique. Forum de l’innovation culturelle, Arles, 22 novembre. Résumé Cet atelier avait pour objectif de questionner les rapports entre différents objets de médiation (l’œuvre… Poursuivre la lecture (Communication) Favoriser l’interactivité entre l’internaute et les oeuvres : le cas du projet Monet numérique
(Communication) Invention, création et recherche : l’exemple d’un projet disciplinaire technologique au Musée des Arts et Métiers
(Communication) Invention, création et recherche : l’exemple d’un projet disciplinaire technologique au Musée des Arts et Métiers Abstract Publication en cours / Working paper Le projet de recherche PLUG a rassemblé des chercheurs en informatique et réseau, en sciences de l’information et de la communication, en design, des responsables de collection et des actions pédagogiques… Poursuivre la lecture (Communication) Invention, création et recherche : l’exemple d’un projet disciplinaire technologique au Musée des Arts et Métiers
(Publication) Visiteur ou joueur ? Les multiples facettes de la technologie RFID.
(Publication) Visiteur ou joueur ? Les multiples facettes de la technologie RFID. Jutant, C., Guyot, A., Gentes, A. (2010). Visiteur ou joueur ? Les multiples facettes de la technologie RFID. La Lettre de l’OCIM Abstract Le projet de recherche « Play Ubiquitous Game and PLay more » (PLUG), expérimenté, dans sa première version, au musée… Poursuivre la lecture (Publication) Visiteur ou joueur ? Les multiples facettes de la technologie RFID.
Cadre
Mathilde Maitre’s essay Dir. Annie Gentes ENSCI, 2009 >> Cadre
Evolutions – Medias & Design
Matthew Marino’s essay Dir. Annie Gentes ENSCI, 2008 >> Evolutions – Medias & Design
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. Simatic, M., Astic, I., Aunis, C., Gentes, A., Guyot, A., Jutant, C., Zaza, E. (2009). IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. ICEC ’09 –… Poursuivre la lecture (Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.