Grand Colloque STIC ANR – November 2007. [slideshare id=3015519&doc=anrcodesign-100128091512-phpapp02]
Catégorie : Publications
Médiation créative : scénarios et scénarisations dans les projets d’ingénierie des TIC
Hermès – N°50, “Communiquer – Innover / réseaux, dispositifs, territoires”, 2008. Médiation créative : scénarios et scénarisations dans les projets d’ingénierie des TIC, Annie Gentès.
Musées et technologies mobiles – Entretiens du nouveau monde industriel
Entretiens du Nouveau Monde Industriel – IRI-Centre Pompidou, Paris, 2007. Musées et technologies mobiles : une nouvelle cour du visiteur, Annie Gentès, in Le design de nos existences à l’époque de l’innovation ascendante, sous la direction de Bernard Stiegler, Ed. Mille et Une Nuits, 2008.
Second Life, une mise en jeu des medias
Second Life, un monde possible – Ed. Les Petits Matins, sous la direction d’Agnès de Cayeux et de Cécile Guibert, October 2007. Second Life, une mise en jeu des medias, Annie Gentès.
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.
(Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. Simatic, M., Astic, I., Aunis, C., Gentes, A., Guyot, A., Jutant, C., Zaza, E. (2009). IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum. ICEC ’09 –… Poursuivre la lecture (Publication) IT & Museums « Plug: Secrets of the Museum »: A Pervasive Game Taking Place in a Museum.
(Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications
(Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications. Gentes, A., Jutant, C. (2009). Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications. Communications et strategies – N°73 « New challenges for the video game industry », 1st quarter 2009. p. 81 Download link Abstract More and more technical research projects take place that weave together elements of… Poursuivre la lecture (Publication) Pervasive Gaming: Testing Future Context Aware Applications
(Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility
(Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility Gentes, A., Jutant, C., Guyot, A., Simatic, M. (2009). Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility. Workshop on Innovative Mobile User Interactivity (Mobicase ’09), San Diego, USA, October 26-29. 2009-Gentes. Designing mobility, pervasiveness as the enchanting tool of mobility Abstract PLUG (PLay Ubiquitous… Poursuivre la lecture (Publication) Designing mobility: pervasiveness as the enchanting tool of mobility
(Publication) RFID Technology: Fostering Human Interactions
(Publication) RFID Technology: Fostering Human Interactions Gentes, A., Jutant, C., Guyot, A., Simatic, M. (2009). RFID Technology: Fostering Human Interactions. Multi conference on Computer Science and Information Systems (IADIS), Algarve, Portugal, June 17 – 23. Download Link Abstract This paper presents a specific application of the RFID technology: the game Plug Secrets of the… Poursuivre la lecture (Publication) RFID Technology: Fostering Human Interactions
(Publication) Gaming on the move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game Design
(Publication) Gaming on the move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game Design Gentes, A., Guyot-Mbodji, A., Demeure, I. (2008). Gaming on the move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game Design. Mindtrek 2008, October 6-9, Tampere, Finland. Download Link Download Link – Springer Version Abstract In this paper,… Poursuivre la lecture (Publication) Gaming on the move: Urban Experience as a New Paradigm for Mobile Pervasive Game Design
(Publication) Second Life, une mise en jeu des médias
(Publication) Second Life, une mise en jeu des médias Gentès, A. (2007). Second Life, une mise en jeu des médias. Ed. Les Petits Matins, sous la direction d’Agnès de Cayeux et de Cécile Guibert, October. Download link